錯誤數據造成嚴重影響,導致全年營收下調,不過訂閱仍強勁。
公司與產業概況
- Audience Pinpointer 廣告工具因數據問題,造成廣告營收疲軟
- 遊戲行業,每月活躍用戶超過 40 億
- 不到 3% 的玩家為遊戲付費,廣告依然是遊戲開發的主要商業模式
- 玩家觀看遊戲廣告時長:約每 1 小時 4 分鐘
- UGS 測試版轉換率:90 %
- 發布 Unity 2021 LTS
- Weta Digital 團隊開發基於 USD 的工作流程
- Unity 正被用於建築、商業製造等產業
- Q1 發布了新工具(SpeedTree 9 和 Ziva VFX 2.0)
- 期望長期維持每年 30% 以上營收增速
公司本季概況
- 營運解決方案(Operate Solution)1.84 億,YoY +26%
- 因 Audience Pinpointer 廣告工具數據問題,Q1 受影響
- 大約影響 Q2:60%、Q3:30%、Q4:10%
- 創意解決方案(Create Solution)1.164 億,YoY +65%
- 戰略合作夥伴(Strategic Partnerships and Other)2,600 萬, YoY +11%
- 過去 12 個月,公司有 1,083 名收入高於 10 萬美元的客戶,YoY +29%
- 美洲營收 YoY +30%,歐洲、中東和非洲 YoY +34%,亞洲 YoY +47%
- 因為 Weta FX 的工程師加入,non-GAAP 毛利率 76.2%,YoY -2.1%
- 淨收入留存率 135%